Аналог Diablo Immortal от Tencent провалился в Китае
Этот год планирует быть особенно плохим для клонов Diablo на мобильных устройствах, что очевидно для любого, кто видел реакцию фанатов на объявление Diablo Immortal во время BlizzCon 2018. И Tencent, самая большая компания по разработке игр в Китае (и, наверное, в мире), узнала это на горком опыте, выпустив мобильную экшен-RPG Raziel в Китае.
Tencent выпустили Raziel в попытке
, которую разрабатывает их главный конкурент, NetEase, на китайском рынке игр в жанре Dungeon Crawl, опубликовав игру первыми. На самом деле, игра находилась в разработке более четырёх лет, а английская версия
уже в 2017. Видимо, результаты этой попытки были недостаточно сильными, чтобы окончательно выпускать эту игру, и Tencent в тишине закрыла её перед выходом в Китае.
Но похоже, что анонс Diablo Immortal стал достаточной причиной для выхода игры в свет, несмотря на то, что тысячи поклонников отреагировали негативно на объявление мобильной Diablo. Реклама игры была повсюду, в результате чего Raziel стала одной из самых загружаемых мобильных игр в Китае ещё на первой неделе. Но потом всё быстро пошло на спад. Нужно сказать, что китайские игроки далеко не рады ролевому экшену — многие жалуются на ужасную систему лутбоксов и монетизацию Pay-to-Win.
Наиграв более 80 часов, один игрок написал:
«Достигнув 60 уровня, я всё ещё не могу собрать стандартный набор экипировки, потратив целую неделю, кромсая монстров. Игра очень сильно пытается заставить тебя заплатить. Как будто призывает тебя удалить её».
Другие говорят о том, что система лутбоксов отвратительная — ящики содержат красивые, но бесполезные предметы. Ещё в игре есть такие проблемы как медленная загрузка карт, малый выбор классов и непродуманный игровой магазин. Текущий рейтинг пользователей на китайской платформе TapTap — 4.1 из 10 с 8300 обзорами.
Итак, ситуация с Raziel повторится с Diablo Immortal? Особенно учитывая то, как собственный клон Diablo III от NetEase, Endless of God,
по душе китайским игрокам? Всё ещё сильнее усложняет тот факт, что ранние видео и изображения Immortal выглядят именно как Endless of God, только с другими текстурами. Однако это ещё не гарантирует провал Immortal.
Diablo Immortal нужен знак качества Blizzard, и сама компания
, что они очень ревниво относятся к своим играм, которые разрабатываются другой студией. Более того, ещё в марте NetEase объявила, что разработка Diablo Immortal
, поэтому за любые задержки ответственна Blizzard.
Да, многие западные игроки выразили пренебрежение к Diablo Immortal, но в Китае есть множество людей, которые с нетерпением ожидают ее выхода. Мобильные игры невероятно популярны в Китае, и на Diablo возлагаются большие надежды. Поэтому с правильным игровым процессом и монетизацией у Diablo Immortal есть все шансы стать большим хитом. Однако у Diablo Immortal до сих пор нет даты выхода ни в Китае, ни в мире, поэтому точно знать, как всё реально обернётся, нельзя.