Аналог Diablo Immortal от Tencent провалился в Китае

Этот год планирует быть особенно плохим для клонов Diablo на мобильных устройствах, что очевидно для любого, кто видел реакцию фанатов на объявление Diablo Immortal во время BlizzCon 2018. И Tencent, самая большая компания по разработке игр в Китае (и, наверное, в мире), узнала это на горком опыте, выпустив мобильную экшен-RPG Raziel в Китае.

:cut:

Tencent выпустили Raziel в попытке

победить Diablo Immortal

, которую разрабатывает их главный конкурент, NetEase, на китайском рынке игр в жанре Dungeon Crawl, опубликовав игру первыми. На самом деле, игра находилась в разработке более четырёх лет, а английская версия

была запущена

уже в 2017. Видимо, результаты этой попытки были недостаточно сильными, чтобы окончательно выпускать эту игру, и Tencent в тишине закрыла её перед выходом в Китае.

Но похоже, что анонс Diablo Immortal стал достаточной причиной для выхода игры в свет, несмотря на то, что тысячи поклонников отреагировали негативно на объявление мобильной Diablo. Реклама игры была повсюду, в результате чего Raziel стала одной из самых загружаемых мобильных игр в Китае ещё на первой неделе. Но потом всё быстро пошло на спад. Нужно сказать, что китайские игроки далеко не рады ролевому экшену — многие жалуются на ужасную систему лутбоксов и монетизацию Pay-to-Win.

Наиграв более 80 часов, один игрок написал:

«Достигнув 60 уровня, я всё ещё не могу собрать стандартный набор экипировки, потратив целую неделю, кромсая монстров. Игра очень сильно пытается заставить тебя заплатить. Как будто призывает тебя удалить её».

Другие говорят о том, что система лутбоксов отвратительная — ящики содержат красивые, но бесполезные предметы. Ещё в игре есть такие проблемы как медленная загрузка карт, малый выбор классов и непродуманный игровой магазин. Текущий рейтинг пользователей на китайской платформе TapTap — 4.1 из 10 с 8300 обзорами.

Итак, ситуация с Raziel повторится с Diablo Immortal? Особенно учитывая то, как собственный клон Diablo III от NetEase, Endless of God,

не очень пришёлся

по душе китайским игрокам? Всё ещё сильнее усложняет тот факт, что ранние видео и изображения Immortal выглядят именно как Endless of God, только с другими текстурами. Однако это ещё не гарантирует провал Immortal.

Diablo Immortal нужен знак качества Blizzard, и сама компания

показала

, что они очень ревниво относятся к своим играм, которые разрабатываются другой студией. Более того, ещё в марте NetEase объявила, что разработка Diablo Immortal

по сути завершена

, поэтому за любые задержки ответственна Blizzard.

Да, многие западные игроки выразили пренебрежение к Diablo Immortal, но в Китае есть множество людей, которые с нетерпением ожидают ее выхода. Мобильные игры невероятно популярны в Китае, и на Diablo возлагаются большие надежды. Поэтому с правильным игровым процессом и монетизацией у Diablo Immortal есть все шансы стать большим хитом. Однако у Diablo Immortal до сих пор нет даты выхода ни в Китае, ни в мире, поэтому точно знать, как всё реально обернётся, нельзя.

Похожие статьи

Back to top button