В Black Ops 4 не будет привычной сюжетной кампании (слух)

Согласно информации от анонимных источников издания Polygon и Kotaku, в Call of Duty: Black Ops 4 не будет привычной одиночной кампании с сюжетом. Игра станет первой номерной частью серии, которая получит такие изменения.

Если верить информации СМИ, разработчики сконцентрируют своё внимание на многопользовательских режимах. Релиз игры ожидается 12 октября.

[ comments ]

В переиздание Shenmue не добавят перемотку времени, которая появилась в сиквеле

В этом году на PC, PlayStation 4 и Xbox One выйдут долгожданные переиздания обеих частей Shenmue. В них пользователей ждёт обновлённый интерфейс, японское и английское озвучение, а также улучшенная визуальная составляющая. А вот в геймплее радикальных изменений не будет, — в первую часть даже не добавят перемотку времени из сиквела.

В Shenmue происходит смена дня и ночи, и в зависимости от задания игроку необходимо появиться в том или ином месте в определённое время суток. Если вы опоздали, отправляйтесь заниматься другими делами, пока не представится следующая возможность. Иногда происходит так, что игра и вовсе закончится, если вы несколько раз не успеете прийти вовремя.

Отношение к такому геймплейному элементу у всех было разное — многих оно раздражало, так как при отсутствии дополнительных поручений приходилось отправляться в нужное место пораньше и просто стоять на месте, ожидая ночь или день. В то же время развлечений у игроков было немало — в Shenmue главный герой был подростком, так что можно было играть на аркадных автоматах, изучать карате и гулять с друзьями.

В Shenmue 2 появилась возможность перематывать время, как это происходит в The Elder Scrolls и Fallout, и поклонники серии надеялись, что эту особенность сиквела перенесут в переиздание первой части. Однако этого не будет.

[ comments ]

Когда выйдет No Man’s Sky на Xbox One?

Около месяца назад стало известно, что No Man’s Sky выйдет на Xbox One этим летом. Теперь итальянское отделение торговой сети Amazon случайно рассекретило точную дату выхода на странице с описанием товара.

Согласно опубликованной информации, релиз запланирован на 29 июня. Разработчики из Hello Games ситуацию не прокомментировали.

Напомним, No Man’s Sky вышла в августе 2016 года на Windows и PS4. Игра получила смешанные отзывы прессы, а покупатели обрушились на разработчиков с критикой — многие воспользовались возможностью вернуть деньги.

Версия для Xbox One получит все обновления и дополнения. Также разработчики обещали добавить поддержку особенностей Xbox One X, включая HDR и разрешение 4K. На дисках игру выпустит издательство 505 Games.

[ comments ]

Концепция God of War убедила Sony увеличить бюджет и дать больше свободы

Кори Барлог рассказал, что во время создания новой части God of War у команды Sony Santa Monica возникли определённые опасения из-за появления сына Кратоса. По словам творческого руководителя игры, многих смущала идея Атрея в роли полноценного компаньона. Реализовать это было сложно технически, к тому же требовало серьезных затрат на производство.

Однако, как вспоминает Барлог, руководители игрового подразделения Sony остались под глубоким впечатлением от представленной концепции и согласились на реализацию идеи, несмотря на дополнительные затраты.

Барлог уверен, что команда «испугалась» идеи с одиноким Кратосом в полной тишине, поэтому согласилась с концепцией постоянного компаньона, коим и стал сын греческого бога войны. Впоследствии и другие разработчики оценили затею творческого руководителя, ведь Атрей был силён в одном, а Кратос — в другом. Между персонажами возникла интересная динамика.

God of War выходит 20 апреля только на PS4.

[ comments ]

В Wasteland 3 уже работает мультиплеер

Студия inXile Entertainment рассказала о ходе работы над тактической ролевой игрой Wasteland 3. По словам разработчиков, 90% скриптов игровых сцен готово, рейнджеры умеют пользоваться оружием, транспорт передвигается и убивает зазевавшихся пешеходов, а мультиплеер работает как на РС, так и на консолях. Техническая основа игры готова, и теперь дизайнеры уровней и игровых механик могут создавать, испытывать и доводить до совершенства свои части работы.

Разработчики рассказали, что улучшится в игре по сравнению с Wasteland 2. Например, интерфейс. Он станет более удобным и информативным, а его внешний вид будет больше соответствовать заснеженным просторам постъядерного штата Колорадо. Пристальное внимание они уделяют анимации персонажей и окружения и разнообразию противников.

Релиз игры по-прежнему намечен на четвёртый квартал 2019 года. Выйдет Wasteland 3 на РС, PS4 и Xbox One.

[ comments ]

Sony прекращает производство консоли PS Vita

В феврале стало известно, что после 8 марта 2019 года Sony перестанет включать в ежемесячную подборку PlayStation Plus игры для PS3 и PS Vita. Таким образом, информация о том, что компания прекратит производство портативной приставки Vita уже в этом году, вряд ли станет неожиданностью.

Похоже, Sony будет провожать вышедшую в 2011 году консоль на пенсию постепенно. Пока что с дефицитом PS Vita столкнулись только пользователи из Испании: региональное подразделение Sony отметило, что это связано с прекращением производства приставки в стране.

Скорее всего, интерес к PS Vita заметно снизился после выхода Nintendo Switch. До этого портативная консоль Sony конкурировала с Nintendo 3DS.

[ comments ]

В Kingdom Come: Deliverance на РС теперь можно поиграть от третьего лица

Обладатели компьютерной версии Kingdom Come: Deliverance теперь могут исследовать Богемию XV века при виде от третьего лица. В сети появилась новая модификация, однако сейчас она на ранней стадии производства, поэтому при её использовании возникает множество проблем.

Более того, камера «гуляет» по всей локации и не останавливается перед препятствиями вроде стен и земли, а проходит сквозь них. Насладиться работой текущей версии модификации можно на YouTube-канале автора мода.

VIDEO

[ comments ]

Anthem не повторит судьбу Mass Effect: Andromeda

Руководитель BioWare Кейси Хадсон обратился к игрокам с виртуальных страниц блога компании, где решил рассказать о рабочей атмосфере и планах на будущее.

По его словам, летом прошлого года, когда разработчик вернулся в канадскую студию, многие поклонники Mass Effect: Andromeda просили о сюжетном дополнении, которое пролило бы свет на судьбу кварианцев, прибывших в галактику Андромеда. К сожалению, этого не произошло.

Случившееся, по словам творческого руководителя трилогии Mass Effect, стало ключевым моментом для изменения подхода канадских разработчиков. Сейчас компания сосредоточена не только на впечатлениях игроков и инновациях в своих продуктах, но и на проработке виртуального мира, персонажах и элементах истории — ведь именно этого в первую очередь ждут поклонники BioWare.

Вместе с этим в новых играх студии появятся элементы сервиса — это когда проекты даже после выхода продолжат развивать и расширять новыми историями и контентом.

Anthem выходит в 2019 году на PS4, Xbox One и РС.

 

[ comments ]

Создатель A Way Out не общается с людьми, которые не считают игры искусством

Создатель Brothers: A Tale of Two Sons и недавней A Way Out Юсеф Фарес считает, что культовый кинокритик Роджер Эберт был полностью не прав, когда в 2010 году заявил о несостоятельности интерактивного медиа в качестве искусства.

Разработчик не остановился на этом и указал на различные аспекты разработки игр, каждый из которых — самостоятельное художественное произведение. Юсеф избегает подобных личностей. Он уверен, что это как разговаривать со стеной, которая подходит к тебе с вопросом «Эй, я глупый. Хочешь со мной поговорить?», а ты почему-то с удовольствием начинаешь эту беседу.

Последняя его игра — A Way Out — вышла в прошлом месяце и уже продалась тиражом свыше миллиона копий. Это уже больше, чем издатель в лице Electronic Arts планировал реализовать за всё время.

[ comments ]

Создатель любительского ремейка Ocarina of Time показал подземелья

В течение двух последних лет геймдизайнер-любитель CryZENx занимается переносом ретро-игр Nintendo на движок Unreal 4. И в свежем обновлении он показал, как выглядят в его интерпретации подземелья из классической ролевой игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Работа над игрой не ограничивается перерисовкой текстур и добавлением спецэффектов. CryZENx создал новые анимации для использования предметов, открытия сундуков и инвентаря, а также боевых действий.

Сейчас CryZENx работает над любительским ремейком в одиночку, и когда проект будет готов, неизвестно. Вдобавок закрыться он может в любой момент: известно, что Nintendo неодобрительно относится к пользовательским преобразованиям своих проектов.

VIDEO

VIDEO

VIDEO

[ comments ]