Владелец тысяч платиновых трофеев попал в Книгу рекордов Гиннеса

Игрок из Бахрейна, по имени Хакам «Hakoom» Карим, получил законное место в Книге рекордов Гиннеса. Его признали владельцем самой внушительной коллекции трофеев. В настоящий момент у Карима 1723 «платины» и почти 10 тысяч «золота».

Всего бахрейнский игрок за десять лет заработал 70 199 трофеев в 2524 играх. В среднем он получал в день 18,7 наград. Играет он на PS3, PS4 и PS Vita. Самые сложные и редкие трофеи Карима получены им на PS3, в Fight Night Round 4, Guitar Hero Metallica и Super Street Fighter 4.

Ранее в интервью Eurogamer Карим рассказывал, что занялся собиранием трофеев из-за соревновательного духа. Гонка за призами напоминает ему времена, когда он увлекался онлайновыми играми. Игрок пытается посвящать этому занятию хотя бы несколько часов в день. Ради этого он даже берёт на работу PS Vita, чтобы играть в обеденный перерыв.

 

[ comments ]

В Call of Duty: Black Ops 4 появятся подобные Fortnite сезоны контента

Создатели Call of Duty: Black Ops 4 рассказали о грядущих изменениях в шутере, упомянув систему «Потока снабжения» (Supply Stream). Судя по описанию, это фактически сезоны из королевской битвы Fortnite, только с единой прогрессией для всех игроков и без деления на купивших и не купивших «боевой пропуск».

Суть проста: каждый сезон (их продолжительность не объявлена) игроки будут пассивно зарабатывать опыт в рамках отдельной прогрессии. Достигнув нового уровня, пользователь получит определённую экипировку — форму, вариант оружия или жест. Обладатели сезонного пропуска ежесезонно смогут пропускать десять уровней и получать награды раньше остальных.

Вскоре Activision, правда, удалила описание «Потока снабжения». Причины решения неизвестны — возможно, система ещё изменится.

Call of Duty: Black Ops 4 вышла 12 октября на PS4, Xbox One и РС. Несмотря на отсутствие сюжетной кампании, критики высоко оценили шутер — сейчас у него 87 баллов на Metacritic. Это самый высокий результат серии за последние семь лет: у Modern Warfare 3 (2011) сейчас 88 баллов, а у первой Black Ops (2010) — 87.

[ comments ]

Assassin’s Creed Odyssey не поддерживает ряд старых моделей процессоров

Как выяснилось, РС-версия Assassin’s Creed Odyssey не совместима с процессорами, которые не поддерживают Advanced Vector Extensions (AVX) — расширение системы команд x86 для процессоров Intel и AMD. Если процессор не поддерживает AVX, то новая игра от Ubisoft попросту не запускается. Компания уже скорректировала системные требования, указав список поддерживаемых процессоров.

Assassin’s Creed Odyssey не поддерживает процессоры Intel i3, i5, i7 первого поколения (i7 920, i7 960 и т.д.), процессоры Intel Pentium (G4560, G2030 и т.д.) и процессоры AMD Phenom (X6 1090T и т.д.).

На РС уже выходили игры, которые не поддерживали некоторые не очень новые процессоры, но разработчики потом выпускали обновления, устранявшие эти проблемы. Такими играми, в частности, были Monster Hunter World, а также Steep и The Crew 2 от Ubisoft.

Если верить сообщениям представителей компании с официального форума, Ubisoft пока не планирует добавлять в Assassin’s Creed Odyssey поддержку старых процессоров.

[ comments ]

В Control будет продвинутый телекинез

Глава разработчиков приключенческого боевика Control Микаэль Касуринен рассказал о реализации телекинеза в игре и отметил, что авторы хотят сделать окружение максимально интерактивным. По его словам, главная героиня Джесси Фаден — «мастер телекинеза и способна контролировать окружение, чтобы защитить себя и атаковать противников».

«Все стулья, столы, все предметы окружения можно использовать в качестве оружия. Можно взять огнетушитель, бросить его, и он взорвётся. Сейчас мы прорабатываем возможность бросать тела врагов. Мы хотим реализовать ощущение того, что вы являетесь мастером телекинеза, настолько хорошо, насколько это возможно. Окружение тут играет большую роль».

По его словам, авторы уделяют много внимания проработке окружения, чтобы все элементы хорошо списывались в механику.

Микаэль Касуринен вспомнил проект Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy и игры по «Звёздным войнам», где также был телекинез. Хотя сотрудник Remedy считает, что эти игры замечательные, по его мнению, их авторы не сумели в полной мере раскрыть возможности, которые предоставляет героям телекинез. Создатели Control хотят, чтобы можно было поднять любую вещь.

В Control используется структура кампании в традициях метроидвании с изучением окрестностей и второстепенными заданиями. Касуринен заверил публику, что разработчики «постарались избежать бесполезных заданий и бессмысленных почтовых поручений».

Релиз Control ожидается в 2019 году на РС, PS4 и Xbox One.

[ comments ]

В Nintendo отрицают войну с Xbox и PlayStation

Президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме на саммите Geekwire в Сиэтле ответил на вопросы Arstechnica и рассказал некоторые подробности бизнеса компании.

Деньги Nintendo получает из трёх основных источников: специализированный бизнес видеоигр, мобильный игровой бизнес и от использования интеллектуальной собственности. Последний, к примеру, включает планы Universal Studios по созданию фильма Super Mario.

На вопрос почему приход Nintendo на смартфоны занял столько времени, Фис-Эме ответил, что игры на мобильных устройствах работают не так, как на консолях.

«Мы вынуждены работать через монетизацию, так как должны зарабатывать. Нам нужно было поработать над эффективностью на платформах и рынках, которыми не владеем. Это заняло время».

На вопрос о проблемах пользователей Nintendo Switch Online с пиринговыми сетями в онлайновых играх и почему компания не даёт подключаться к центральным серверам Фис-Эме не ответил, а обратил внимание, что у Nintendo особый подход. По его словам, игроки в восторге от облачных сохранений и классического контента, но хотят, чтобы для голосового чата использовался мобильный телефон. В компании считают, что пиринг подходит для этого лучше всего.

На вопрос видит ли Фис-Эме в лице Xbox и PlayStation конкурентов, он ответил: «Я не знаю» и добавил, что всё время целевого потребителя компании, кроме еды, сна, работы и посещения школы — развлечения.

«Я сражаюсь за минуты. Это время, которое вы проводите в интернете, смотрите фильмы, телепередачи: это всё время развлечений, за которое мы конкурируем».

Фис-Эме также сказал, что Switch обязан успехом Wii U, так как пользователи сказали: «я хочу играть с этим контроллером на Wii U, но, как только я ухожу на 30 метров, он отключается».

В будущем компания уверена в успехе дополненной и виртуальной реальности.

«Это то, о чем мы постоянно думаем и экспериментируем. Мы сказали: виртуальная реальность — это технология, на которую мы засматриваемся. Это должно быть весело. Это наша миссия, и то, над чем работаем, возможно, лучше других. Но нам пока нечего показать. Это технологии, с которыми будем продолжать экспериментировать. Новые впечатления, которые мы хотим воплотить в жизнь».

[ comments ]

Если в Red Dead Redemption 2 убрать интерфейс, указания людей станут подробнее

Несколько пользователей GTA Forums обратили внимание на интересную деталь из Red Dead Redemption 2, описанную в превью вестерна, опубликованном нидерландским журналом Gameplay.

Если верить журналистам, то полное отключение интерфейса в игре расширит диалоги персонажей. Теперь они будут давать более подробные указания главному герою. Это связано с отсутствием других подсказок.

Нечто подобное совсем недавно ввела Ubisoft в Assassin’s Creed Odyssey (да и в самой первой Assassin’s Creed такое было). Похоже, это современная тенденция в проектах с открытым миром, поскольку многие устали от ощущения, что игры будто проходят сами себя, а пользователю остаётся лишь бегать от одной точки к другой.

Если же включить интерфейс в Red Dead Redemption 2, указания сведутся к минимуму, а цель просто появится на мини-карте. Выход вестерна состоится 26 октября на PS4 и Xbox One.

[ comments ]

Assassin’s Creed Odyssey стартовала в Steam лучше любой другой части серии

Официальный релиз Assassin’s Creed Odyssey состоялся 5 октября, а новинка уже успела обойти прошлогоднюю Assassin’s Creed Origins по числу одновременных игроков в Steam.

И это с учётом сразу нескольких факторов: второго октября доступ к полной версии игры получили покупатели дорогостоящих изданий, а релиз в Uplay и вовсе состоялся где-то на 19 часов раньше, чем в сервисе Valve. Более того, в цифровом магазине Ubisoft новинку можно приобрести дешевле благодаря бонусной программе издательства.

Несмотря на всё это, в Steam проект завоевал большую популярность. На момент написания заметки общее число одновременных игроков уже превысило 48 тысяч. Учитывая, что впереди ещё почти два полноценных выходных, к понедельнику эта цифра наверняка успеет вырасти.

Если говорить об «Истоках», то на пике в них играло чуть больше 41 тысячи пользователей. До сегодняшнего дня это был лучший показатель в Steam среди всех частей Assassin’s Creed.

[ comments ]

Skybound закончит The Walking Dead от Telltale

Создатель вселенной «Ходячих мертвецов» Роберт Киркман на нью-йоркском Comic-Con объявил о достижении договорённости с Telltale, которая позволит игровому подразделению Skybound завершить заключительный сезон The Walking Dead.

По данным Variety, новые разработчики постараются привлечь как можно больше сотрудников оригинальной команды проекта, однако пока не известно, получится ли это.

Больше о графике релизов оставшихся двух эпизодов станет известно позже. Заключительный сезон The Walking Dead до сих пор нельзя купить в цифровых магазинах, а сама Telltale, вероятно, совсем скоро закроется — на этой неделе в студии прошло ещё одно сокращение штата.

[ comments ]

Канадской хоккейной команде запретили Fortnite на время поездок

Руководство канадского хоккейного клуба «Ванкувер Кэнакс» запретило игрокам засиживаться за Fortnite и другими видеоиграми в ходе командных выездов. Об этом в эфире радиостанции TSN 1040 рассказал игрок Бо Хорват. Таким образом в клубе хотят наладить общение между спортсменами.

По словам Хорвата, из вариантов досуга допускаются общение с партнерами по команде и совместные приемы пищи. Он отметил, что во время выездов команда посещает множество интересных городов, потому играть в видеоигры значит тратить своё время попусту.

Это уже не первая попытка спортивных клубов запретить игрокам проводить время за видеоиграми или хотя бы уменьшить интерес спортсменов к ним. В августе 2018 года менеджеры некоторых клубов попросили игроков не писать о Fortnite в социальных сетях и убрать уже написанное. Подобное произошло и в бейсбольной команде «Бостон Ред Сокс», где питчер официально объявил, что бросает Fortnite. По его словам, игра скверно сказывалась на спортивных достижениях.

[ comments ]

Nightdive Studios выпустила альфа-версию ремейка System Shock

Nightdive Studios представила альфа-версию ремейка System Shock, которая уже доступна для бэкеров с Kickstarter.

Авторы ремейка также опубликовали новое геймплейное видео. Ролик демонстрирует локации игры с оригинальными текстурами — разработчики заменят их на улучшенные в финальной версии проекта.

В альфе-версии System Shock пользователи могут гулять по цитадели, взаимодействовать с предметами, слушать аудиожурналы, читать письма и выполнять различные задания.

Nightdive Studios возобновила работу над ремейком в апреле. Игру обещают выпустить в 2020 году.

VIDEO

 

[ comments ]