Intel – 50 лет: будущее за облаками, ИИ и 5G

Intel – 50 лет: будущее за облаками, ИИ и 5G

Празднование юбилея компании в Москве

На днях в Москве прошло официальное мероприятие, посвященное 50-летию Intel. Корпорация встретила юбилей с амбициозными планами - стать катализатором эры цифрового преобразования. По оценкам Intel, рынок полупроводниковых технологий, требующихся миру больших данных, растет на 9% в год и к 2022 году составит $200 млрд. Драйверами роста бизнеса, ориентированного на данные, в корпорации называют ИИ, 5G и облачные технологии. В России, которая наряду с США и Китаем входит в топ рынков Intel, планируется расширять присутствие — наращивая число партнеров, масштабируя центры разработки и запуская пилотные проекты с лидерами рынка.

В 2018 году компания, основанная американскими инженерами Гордоном Муром и Робертом Нойсом, отмечает 50-летие.

«Исторически Intel ассоциируется с микроэлектроникой и технологиями хранения информации. Однако сегодня мы не просто производитель микрочипов: экспертиза Intel охватывают все ключевые аспекты взаимодействия с данными - обработку, хранение, передачу и аналитику. В портфолио наших продуктов появились решения для сетей связи нового поколения, искусственного интеллекта и автономных автомобилей. Устройства, сети и облака на основе технологий Intel – это, по сути, платформа для развития всего цифрового мира», – подчеркивает региональный директор Intel в России Наталья Галян.

Рынок цифровой трансформации, по оценкам корпорации, огромен. Около 90% объема данных, существующих в мире сегодня, появились за последние два года, и цифры будут расти. Однако всего 1% этого массива информации бизнес использует с пользой. Эволюция программных решений, появление новых алгоритмов для вычленения полезной информации из потока данных – вот предпосылки наступления золотого века для тех, кто умеет работать с данными.

LsKrA7m3NL.jpg

«За наши 50 лет развития мы поняли, что данные – самодостаточный и сверхценный объект, – утверждает технический директор Intel в России Михаил Цветков. – Мы с успехом прошли этап big data, начавшийся в 2012 году, и вступили в эру искусственного интеллекта. В основе этих двух it-явлений лежит постоянно усложняющаяся система данных. Intel накопила уникальную компетенцию в области построения эко-системы – только такой структуре под силу работа с большими данными. Для этого мы, в том числе, постоянно увеличиваем производительность процессоров: по нашим оценкам, с 1998 года, когда впервые появился первый Intel Xeon, она возросла более, чем в 41 раз».

Intel продолжает работу и над инновациями для персональных компьютеров. ПК жив: по оценкам GFK, российский рынок клиентских (мобильных и настольных) персональных компьютеров продемонстрировал рост в 4% к 2017 году, причем сегмент мобильных систем в рознице растет в среднем на 7% в месяц.

Новейшее пополнение в линейке процессоров 8-го поколения – процессоры под кодовыми именами Whiskey Lake и Amber Lake, предназначенные для тонких и легких устройств, которые только выходят на рынок. Эти платформы позволяют увеличить время работы ноутбука без подзарядки, дают широкие возможности по работе с беспроводными сетями. В Whiskey Lake многие интерфейсы реализованы на уровне чипсета, поэтому все устройство становится еще тоньше и легче. На мероприятии Intel официально представила в России первые ноутбуки на базе технологии энергонезависимой памяти Intel® Optane™ Memory. В сочетании с процессорами Intel® Core™ 7-го или 8-го поколения память Intel Optane существенно повышает быстродействие и отзывчивость системы, использующей привычные HDD жесткие диски. Более 15 новых моделей ноутбуков уже представлены в российской рознице, и это количество будет расти.

Говоря о развитии бизнеса, Intel видит его перспективы в технологиях, предназнаыенных для работы с данными. Рост рынка полупроводниковых решений для этой сферы должны обеспечить три драйвера, которые в Intel считают ключевыми — облачные решения, сети 5G, ИИ. К 2022 году, по оценкам Intel и аналитических компаний, совокупный рынок составит $200 млрд и будет прибавляет в среднем по 9% в год.

Новая стратегия развития, принятая в Intel несколько лет назад, дает результаты. «Пять лет назад серверный сегмент обеспечивал треть общей выручки корпорации, сегодня – уже почти половину. При этом мы наблюдаем двузначный рост, что позволяет нам претендовать на увеличение доли корпорации на глобальном рынке, которая сегодня составляет 20%», - отмечает Наталья Галян. Россия — одна из ключевых территорий для Intel. Страна входит в топ-3 самых быстрорастущих серверных рынков в мире, а также остается одним из лидеров по числу розничных продаж ПК в регионе EMEA.

«Intel в России опирается на обширную экосистему локальных партнеров: наши программы объединяют более 2000 компаний. Это число постоянно растет, как и количество сотрудников. Сегодня в Intel в России работает более 850 человек и мы нанимаем. Надо сказать, что, например, нижегородский офис корпорации — один из крупнейших исследовательских центров за пределами США, а разработчик нижегородского подразделения Алексей Давыдов был признан изобретателем года Intel, т. к. зарегистрировал наибольшее количество патентов в области 5G, которые были приняты в стандарт. В Нижнем Новгороде мы разрабатываем библиотеки для ИИ, высокопроизводительных вычислений и беспилотных автомобилей», – отмечает Наталья Галян.

0TzwHbUUOm.jpg

По словам разработчика SSD-решений для высоконагруженных вычислений Intel Андрея Кудрявцева, российский рынок уникален своей отзывчивостью к инновациям: он быстро принимает и адаптирует что-то новое, в том числе пробует инновации в твердотельных накопителях.

В ближайшее время Intel обещает несколько интересных инфоповодов о проектах на территории России. «Intel полвека демонстрирует выдающиеся возможности по предложению рынку инновационных решений, легко масштабируемых и надежных, - говорит Наталья Галян. – В будущее корпорация Intel выходит все такой же уверенной и амбициозной».

Стриминговая платформа Play2Live вышла в открытую бету

Стриминговая платформа Play2Live вышла в открытую бету

Зрителям и стримерам дадут возможность заработать криптовалюту

Компания Play2Live, прошедшая успешно ICO в марте этого года, запускает открытое бета-тестирование своей стриминговой платформы p2l.tv, основной единицей расчета на которой станет криптовалюта LUC (Level Up Coin). Продукт представляет собой уникальный интерактивный стриминговый сервис, который в будущем станет развитой экосистемой для взаимодействия стримеров, зрителей и фанатов киберспорта.

Одной из уникальных особенностей сервиса является возможность заработка не только для стримеров, но и для зрителей, например, во время просмотра трансляций. Функционал, доступный для бета-тестирования, включает оформление платной и бесплатной подписки, донаты, встроенный чат, интерактивные задачи для стримеров и возможность зарабатывать с помощью активации P2P CDN.

“Мы проделали огромную работу и по-настоящему гордимся тем, как выглядит наша платформа. Чтобы вывести Play2Live на стадию бета-тестирования, последние несколько месяцев наша команда трудилась в режиме 24/7.
Сейчас начинается очень важный этап в жизни проекта, и мы будем прислушиваться ко мнению каждого пользователя и просим стримеров нас поддержать, чтобы сделать продукт вместе” - отметил Влад Арбатов, технический директор Play2Live. 

Благодаря внедрению нейронной сети стало возможным отслеживание выполнения задач, поставленных пользователями перед игроками. Путем голосования на Play2Live с помощью LUC-токенов зрители могут установить цену за выполнение конкретных задач для своих любимых стримеров, и, таким образом, становиться активным участником процесса и напрямую влиять на ход событий во время стрим-трансляций.

Play2Live уже запустили совместные трансляции со Starladder и в ближайшее время покажет два турнира по CS:GO BLAST Pro Series и StarSeries & i-League CS:GO Season 6.

YouTube Gaming закрывается

YouTube Gaming закрывается

Платформа не выдержала конкуренции

Компания Google объявила о судьбе YouTube Gaming, портал закрывается и полностью переходит на основной сайт youtube.com. YT Gaming был создан как отдельная платформа для конкуренции с набирающим популярность стрим-хостингом Twitch.

Глава отдела YT Gaming Райан Уайетт утверждает, что люди не восприняли всерьёз новую площадку и продолжали пользоваться стандартным видеохостингом. По этой причине все дополнительные функции и анонсированные улучшения становятся частью YouTube. Вопрос о закрытии рассматривался ещё с середины 2017 года, но бурный рост стриминга давал надежды на жизнь платформе. Внедрение нового функционала на YouTube может стать серьёзным скачком вверх. Видеохостинг не перестаёт совершенствоваться, а это дополнение может привлечь внимание аудитории Twitch.

Райан также упоминает в своём твиттере: «За последние 12 месяцев пользователи YouTube посмотрели 50 миллиардов часов игрового контента. 200 миллионов зарегистрированных пользователей смотрят стримы каждый день».

Приложение для IOS и Android будет продолжать работу до марта 2019 года.

Новый BlueStacks 4 работает до 8 раз быстрее iPhone 10

Меняя рынок устройств для мобильных игр

Компания BlueStacks выпустила четвертую версию своей игровой платформы, а также MSI App Player – платформу для запуска мобильных игр на компьютерах MSI – на ее основе. BlueStacks 4 отличается беспрецедентно высокой производительностью по сравнению с флагманскими устройствами iOS и Android, и это – настоящая революция на игровом и мобильных рынках.

“На рынке мобильных устройств восьмикратное увеличение производительности – нонсенс. Новые версии смартфонов приносят с собой лишь небольшие “плавные” улучшения. Но мобильные игры по сложности и ресурсоемкости стали похожи на ПК-игры, поэтому мы решили играть на мобильном рынке по десктопным правилам” – говорит Розен Шарма, СЕО BlueStacks. “BlueStacks 4 превосходит большинство игровых телефонов и планшетов в контексте производительности и игрового опыта. Большой экран, аккуратное управление с помощью клавиатуры и мыши, мультизадачность и геймплей без помех – вот почему мобильные геймеры все чаще выбирают нашу платформу”.

“Киберспорт, стримы, хиты типа PUBG и Fortnite заставляют рынок ПК игр расти с огромной скоростью. Это оказывает влияние и на рынок устройств. Продажи игровых компьютеров и ноутбуков занимают сегодня ведущую долю в структуре доходов производителей ПК – говорит Кларк Пенг, продуктовый директор в MSI, – Внедрив BlueStacks, мы создали новый тип игровых устройств, который стирает границы между десктопным и мобильным геймингом. Это значительно расширит потенциальный рынок сбыта и изменит тренды игрового рынка. Последние 5 лет доля ПК по сравнению с долей мобильных устройств уменьшалась, но с BlueStacks мы попробуем переломить этот тренд”
.

“Аудитория BlueStacks – это лишь малая доля мобильного рынка. Но это, пожалуй, одна из самых платящих и быстрорастущих долей. Люди, играющие на ПК, давно привыкли делать игровые покупки, и игровые разработчики по всему миру видят это и сотрудничают с нами. Как только платящие десктопные игроки привыкнут к BlueStacks, рынок мобильных игр изменится навсегда.”– добавляет Шарма.

“Новая архитектура BlueStacks 4 предполагает глубокую интеграцию между Android и Windows процессами. Это позволило значительно увеличить скорость работы платформы. Тесное сотрудничество с разработчиками игр и применение технологических новинок помогли нам обеспечить игрокам плавный мобильный геймплей с использованием клавиатуры и мыши” – дополняет Суман Сараф, технический директор BlueStacks.

ASUS Republic of Gamers объявляет о совместной акции с Activision

При покупке ROG код от ПК-версии Call of Duty: Black Ops 4 в подарок

Принадлежащий компании ASUS бренд Republic of Gamers (ROG) заключил партнерское соглашение с компанией Activision в преддверии выхода компьютерной версии игры Call of Duty: Black Ops 4. Покупатели продукции ROG получат доступ для активации компьютерной игры Call of Duty: Back Ops 4. Бренд ROG и компанию Activision объединяет страсть к компьютерным играм и приверженность интересам игрового сообщества. Совместная работа специалистов ROG и разработчиков Call of Duty позволила интегрировать эффекты светодиодной подсветки AURA Sync в игровой процесс.

“Мы очень воодушевлены сотрудничеством с ASUS Republic of Gamers в процессе разработки Black Ops 4, – заявил Андер Никелл, директор по вопросам партнерства компании Activision, –  команды разработчиков приложили максимум усилий для создания лучшей версии компьютерной игры Call of Duty. Наши партнеры из ASUS ROG разделяют нашу преданность всем увлеченным геймерам, поэтому мы объединили усилия и создали для фанатов серии нечто совершенно особенное”.

“Republic of Gamers и Activision долгие годы успешно работают в своих областях. Мы очень рады, что нам удалось сделать совместный проект, – сказала Вивиан Лиен, глава международного отдела игрового маркетинга Republic of Gamers и директор маркетингового представительства ASUS в Северной Америке. – ROG всегда стремится дарить только лучшие впечатления пользователям и тесно сотрудничает с партнерами и разработчиками игр как в технологической, так и в коммерческой сфере. Мы спонсируем киберспортивные мероприятия и сотрудничаем с профессиональными командами, получая взамен уникальную возможность взглянуть на киберспорт изнутри, чтобы создавать для геймеров максимально производительные и инновационные устройства. В сотрудничестве с компанией Activision нам удалось внедрить нашу технологию светодиодной подсветки AURA Sync в новейшую версию игры Call of Duty, чтобы сделать игровой процесс еще увлекательнее. Мы рады представить вам уникальную возможность приобрести участвующие в акции продукты ROG и получить в подарок одну из самых долгожданных компьютерных игр года – Call of Duty: Black Ops 4”.

Call of Duty: Black Ops 4 становится еще увлекательнее, когда игровые события сопровождаются эффектами подсветки AURA

Разработчики из компании Activision вместе со специалистами ROG интегрировали эффекты настраиваемой светодиодной подсветки AURA Sync на совместимых устройствах в игровой процесс и привязали их к внутриигровым событиям Call of Duty: Black Ops 4. С помощью технологии AURA Sync можно синхронизировать цвета и эффекты светодиодной подсветки на различных совместимых устройствах – настольных компьютерах, наушниках, клавиатурах, материнских платах, ноутбуках и мышах – и полностью персонализировать оформление компьютерной системы или настроить подсветку в стиле любимой игры. Благодаря интеграции технологии AURA Sync в игру Call of Duty: Black Ops 4 подсветка на всех совместимых устройствах компьютерной системы реагирует на внутриигровые действия и события, помогая глубже погрузиться в атмосферу игры.

Совместная акция ROG и Call of Duty: Black Ops 4

Покупатели, приобретающие участвующую в акции продукцию ROG, получат доступ к стандартной цифровой версии компьютерной игры. Подробная информация об условиях акции, в том числе список продуктов, приобретение которых в указанный период дает право на получение доступа к игре Call of Duty: Black Ops 4, адреса магазинов и другая информация доступна на официальном сайте.

Европа объявляет войну лутбоксам

При поддержке Вашингтона, само собой

Тема лутбоксов в играх все чаще попадает в поле зрения правительств различных стран. Однако проблема оказалась весьма серьезной, так что европейские страны решили объединить усилия для решения вопроса. Напомним, что в это время Бельгия весьма успешно избавляет своих подданных от лутбоксов: Blizzard, Valve и 2K Games уже уступили властям, лишь ЕА продолжает держать оборону, за что компании придется иметь дело с прокуратурой королевства.

Портал Eurogamer сообщил о прошедшем Европейском форуме комиссий по азартным играм, в котором приняли участие представители 15 европейских стран (включая Великобританию, Францию, Нидерланды, Португалию и Испанию) при поддержке американских коллег из Комиссии по азартным играм штата Вашингтон. Участники выразили озабоченность как сторонними сайтами (например, позволяющими делать ставки на различные облики или другие внутриигровые предметы), так и на элементы азартных игр, коими многие считают лутбоксы, непосредственно в играх. 

По итогам мероприятия была подписана совместная декларация, что выводит затрагиваемые проблемы на международный уровень, а это, в свою очередь, позволит усилить давление на разработчиков и издателей.

В рамках Nintendo Direct состоялось множество анонсов

В рамках Nintendo Direct состоялось множество анонсов

Nintendo Switch Online будет запущен через несколько дней

Компания Nintendo решила порадовать своих поклонников множеством  интересных анонсов и провела презентацию Nintendo Direct, в рамках которой поделилась просто огромным количеством подробностей о своих проектах.

  • Сервис Nintendo Switch Online будет запущен уже 18 сентября, а его пользователи получат онлайновый мультиплеер и облачные сохранения, поддерживаемые большинством тайтлов. Ежемесячная подписка составит 279 рублей, которая также предоставит доступ к 20 играм
  • Официальный релиз Luigi’s Mansion 3 на Nintendo Switch состоится в 2019 году
  • Порт  Wii-версии Kirby's Epic Yarn для 3DS выйдет в 2019 году
  • New Super Mario Bros. U Deluxe обзавелся точной датой релиза на Nintendo Switch - 11 января 2019 года 
  • Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.’s Journey станет доступен на 3DS 25 января 2019 года
  • Ближе к концу осени, 16 ноября, на Nintendo Switch состоится выход Sid Meier’s Civilization VI, поддерживающей локальный мультиплеер до 4 человек
  • Градостроительный симулятор Cities: Skylines и Final Fantasy XV Pocket Edition HD доступы на Nintendo Switch уже прямо сейчас
  • Katamari Damacy выйдет на Nintendo Switch этой зимой
  • Релиз Yoshi's Crafted World перенесен на весну 2019 года
  • Разработчики представили обновление 4.0 для Splatoon 2
  • World of Final Fantasy с подзаголовком Maxima доберется до Nintendo Switch 6 ноября
  • Изабель из Animal Crossing пополнит ростер доступных персонажей в Super Smash Bros. Ultimate, а новая часть франшизы ожидается в 2019 году
  • На Nintendo Switch также выйдут Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon с подзаголовком Everybody, Final Fantasy 7, Final Fantasy IX, Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster и Final Fantasy XII: The Zodiac Age.

BlizzCon 2018 – Виртуальный билет уже доступен

Охотница на демонов Сомбра ждет вас

Компания Blizzard начала продажи виртуального билета на BlizzCon 2018. В этом году его стоимость составила 1499 рублей (€40 или $50). Пользователи получат возможность следить за всеми стендами и событиями в прямом эфире, а также смогут воспользоваться записями с мероприятия и другими видеоматериалами. BlizzCon 2018 пройдет с 2 по 3 ноября 2018 года.  

Кроме того, все поклонники, купившие виртуальный билет уже сейчас смогут получить легендарный облик Охотницы на демонов Сомбры для командного шутера Overwatch. Подарки для остальных игр пока не анонсированы. Также уже сегодня, 13 сентября, в архиве BlizzCon появилась первая порция видео - музей Overwatch, а также анонсы прошлых выставок, конкурс косплеев и обзор киберспортивные мероприятия.

На DreamHack в Атланте пройдут чемпионаты мира по SMITE и Paladins

Сразятся лучшие команды SMITE и Paladins со всего мира

В этом году Hi-Rez Expo пройдет в рамках фестиваля DreamHack 16-18 ноября и отметит пятую годовщину в просторных залах Всемирного конгресс-центра Джорджии в Атланте. Участники игрового сообщества Hi-Rez смогут оторваться по полной, следя за состязаниями лучших игроков мира, наблюдая прекрасные творения опытных косплееров, предвкушая новые игровые возможности, объявленные в анонсах, – фестиваль обещает быть больше и лучше предыдущих.

Это трехдневное мероприятие станет кульминацией рейтинговых сезонов 2018 года в SMITE и Paladins – здесь пройдут чемпионаты мира по обеим играм на PC и консолях. Призовой фонд турниров по SMITE на всех платформах составит 1,000,000 долларов США. Команды Paladins сразятся за 300 000 долларов США. Победители чемпионатов прославятся в мире киберспорта и смогут похвастаться своими достижениями в новом рейтинговом сезоне, который стартует в 2019 году.

Чтобы пройти отбор на чемпионат мира в рамках DreamHack Atlanta, лучшим командам SMITE и Paladins нужно пройти квалификацию. Все отборочные матчи пройдут в студии трансляций Skillshot Media в г. Альфаретта (Джорджия) и будут показаны на live.skillshot.com.

Чтобы посмотреть все соревнования лично на HRX, необходимо будет приобрести билет.

Чемпионат мира SMITE (16-18 ноября)

Чемпионат SMITE World Championship – главное событие пятого сезона, в котором восемь команд со всего мира будут сражаться в битве богов ради вечной славы. Но только одна команда станет чемпионом и получит право поднять молот Тора, Мьельнир.

Жеребьевка чемпионата мира SMITE (5-10 ноября)

Всего в жеребьевке примет участие 14 команд. По две лучших команды Smite Pro League (SPL) из Европы и из Северной Америки автоматически станут участницами чемпионата мира SMITE, а остальным командам SPL, SMITE Global Series (SGS) и SMITE Minor League (SML) предстоит сразиться за оставшиеся четыре места в турнирной сетке чемпионата мира по системе с выбыванием после двух поражений.

SMITE Console Wars (16-18 ноября)

Осенний сплит в разгаре, но команды SMITE Console League уже начинают готовиться к кульминационному событию сезона – SMITE Console Wars на HRX. В этом чемпионате примут участие 4 лучшие в мире команды, играющие на консолях, из Северной Америки и Европы.

Жеребьевка SMITE Console Wars (3 ноября)

Всего в жеребьевке примет участие 4 команды. Лучшие команды Xbox из Европы и Северной Америки автоматически получат места в сетке чемпионата Console Wars, а за оставшиеся 2 места будут сражаться в суровых матчах жеребьевки остальные команды Xbox и PS4 из обоих регионов.

Чемпионат мира Paladins (16-18 ноября)

Чемпионат мира Paladins возвращается на HRX: 8 лучших команд мира сразятся, чтобы узнать,кто станет чемпионом Королевства в этом году. Участниками чемпионата станут по 2 лучшие команды Paladins Premier League из Европы и Северной Америки, а еще 4 команды-участницы определятся в ходе жеребьевки на HRX в ходе DreamHack в Атланте.

Жеребьевка чемпионата мира Paladins (5-10 ноября)

Всего в жеребьевке примет участие 15 команд Paladins. Команды из PPL будут сражаться с прошедшими отбор командами Paladins Global Series в течение 6-дневной жеребьевки участников основного турнира – Paladins World Championship.

Paladins Console Wars (16-18 ноября)

Популярные состязания Paladins Console Wars снова решают вечный вопрос первенства: Xbox One или PlayStation 4? Лучшие 4 команды (по одной на каждую платформу и регион) будут соревноваться в Paladins Console Wars во время HRX на DreamHack в Атланте, 16-18 ноября. Это команды Xbox из Европы и Северной Америки и команды PlayStation 4 из Европы и Северной Америки.

Геймдизайнер Shadow of the Colossus готовит новую игру

Нас ждет совершенно новый тайтл

Недавно порталу Famitsu удалось взять интервью у геймдизайнера Фумито Уэда. Именно он и его компания genDesign подарила нам такие проекты, как Shadow of the Colossus, The Last Guardian и Ico. Пользователей ждет масштабный тайтл, который выйдет далеко за рамки “инди”. Уже сейчас разработчики обсуждают различные идеи, а также планируют спонсировать грядущую новинку при помощи платформы Kowloon Nights.

Фумито рассказал, что в начале будет создано ядро проекта, а уже после разработчики начнут расширять его функции, механики и системы. Это позволит нарастить большой объем интересных игровых активностей и, при этом не перегрузить геймплей.

Когда именно состоится полноценный анонс нового тайтла от genDesign пока неизвестно.