HP объявляет о спонсорском партнерстве с Natus Vincere

HP объявляет о спонсорском партнерстве с Natus Vincere

Киберспорт продолжает развиваться

HP Inc. объявляет о спонсорском партнерстве с мультигейминговым киберспортивным клубом Natus Vincere, командные составы которого неоднократно становились чемпионами в самых разных играх и завоевали сердца миллионов геймеров по всему миру. 

Детали партнерства игрового бренда OMEN by HP с киберспортивной организацией Natus Vincere в категории были раскрыты в пятницу в рамках пресс-мероприятия на арене Winstrike. Место для торжественного объявления было выбрано не случайно – компания Winstrike является партнером OMEN by HP и Na’Vi.

«Мы с гордостью объявляем об этом спонсорском контракте. Na’Vi — мультигейминговая киберспортивная организация, которая широко известна по всему миру и не нуждается в представлении. Она олицетворение того, как меняется сегодня представление людей о геймерах, — говорит Сергей Мельц, менеджер по развитию направления игровых систем, HP Inc. — Продукция OMEN by HP нацелена на новый уровень эффективности, на достижение самых лучших результатов — как и игроки клуба Natus Vincere. Двигаться вместе с ними на встречу новым победам под прицелом пристальных взглядов геймеров по всему миру — это то, что не может не вдохновлять на новые свершения. И мы не собираемся на этом останавливаться. Следите за новостями!»

Официальную часть мероприятия открыл Сергей Мельц, менеджер по развитию направления игровых систем, HP Inc., рассказав собравшимся, как компания пришла к соглашению с киберспортивной организацией, насколько большое внимание компания HP уделяет киберспорту в своей глобальной стратегии и, конечно, о том, что новое партнерство принесет обеим организациям. Представитель HP также отметил причины по которым киберспортсмены делают выбор в пользу решений OMEN by HP и раскрыл планы компании по развитию в сфере гейминга и обеспечению игроков устройствами, которые полностью отвечают их требованиям.

Тему развития киберспорта в России поддержал Евгений Золотарев, главный исполнительный директорNatus Vincere. Он также раскрыл перспективы сотрудничества Na’Vi и HP на ближайший год.

Специальными гостями мероприятия стали звёздные игроки Natus Vincere: Александр S1mple Костылев и Святослав DRAINYS Комиссаров. Александр только недавно вернулся из Кёльна, где завоевал третий чемпионский титул подряд по CS:GO, в то время как Святослав на следующей неделе примет участие в чемпионате мира по PUBG. Появление спортсменов такого уровня не могло остаться без внимания фанатов. Более 1200 счасливых геймеров получили шанс пообщаться со звездами на автограф-сессии, а также продемонстрировать свои умения на любительском турнире по CS:GO. Мощные компьютеры OMEN by HP, которыми оснащена арена Winstrike, созданы для профессиональных киберспортстменов, поэтому 140 участников турнира получили невероятный заряд драйва и незабываемые эмоции от нового восприятия любимой игры.

Прямая трансляция мероприятия на площадках VK собрала у экранов более 340,000 зрителей.

Фанатская версия P.T была закрыта Konami

Фанатская версия P.T была закрыта Konami

Разработчику предложили стажировку в компании

Компания Konami вышла на связь с разработчиком фанатской версии P.T. для ПК - тизера новой Silent Hills, разработкой которой должен был бы заниматься Хидэо Кодзима вместе с режиссером Гильермо дель Торо, и, как это обычно бывает, семнадцатилетнему фанату игры пришлось прекратить разработку своего проекта.

Молодой человек под ником Qimsar рассказал, что вложил версия 0.9.5 должна была выйти уже в это воскресенье. Кроме того он уже закончил работу над всеми анимациями, которые были полностью аналогичны оригинальной P.T. По его словам он вложил 180 часов в работу, когда с ним связался сотрудник издательства Konami. Qimsar отметил, что компания не угрожала ему и даже предложила ему производственную практику. Да и ему самому стало легче, ведь с его плечь упал достаточно большой груз.

P.T вышла на PlayStation 4 в августе 2014 года, заставив фанатов Silent Hill возложить большие надежды на совместный проект Кодзимы, дель Торо и актера Нормана Ридуса, но затем проект был закрыт в 2015 году. Спустя еще месяц P.T. была удалена из PlayStation Store - скачать ее больше не могут даже те, кто добавил ее на свой аккаунт. Ну а Кодзима покинул издательство, в котором работал с 1986 года и занялся разработкой Death Stranding, прихватив с собой Ридуса.

Директор Dead Space рассказал о четвертой части

Директор Dead Space рассказал о четвертой части

Сбор ресурсов и выживание в более больших локациях

Разговаривая с порталом Eurogamer, бывший креативный директор Dead Space Ben Wanat рассказал о планах студии Visceral Games насчет серии Dead Space 4. По его словам, разработчики хотели уделить больше внимания исследованию и сбору ресурсов для выживания, скрестив заскриптованный геймплей предыдущих игр с более большими зонами, которые бы смогли изучать игроки.

"Идея заключалась бы в том, что вы пытались бы выживать день за днем на борту зараженных кораблей, ища слабые проблески жизни, собирая припасы для своего корабля, пытаясь спасти выживших."

Dead Space 4 развила бы идеи, использованные в третей игре, а именно во фрагменте посвященном Потерянной Флотилии, где Исаак дрифтовал на кладбище космических кораблей, пытаясь найти источник сигналов. Wanat очень хотел бы сделать более глубокую нелинейную итерацию геймплея этой секции, где игрок перемещался бы между кораблями, ища ресурсы и сражался бы с Некроморфами, которые обитали бы внутри. При этом каждый корабль бы сильно отличался от остальных из-за своей роли, конструкции, что влияло бы и на геймплей. Причем даже оригинальные прототипы кораблей флотилии в Dead Space были достаточно необычными и Wanat жалеет, что их в итоге не использовали.

Среди другой информации о четвертой игре стоит выделить тот факт, что Исаак Кларк не был бы главным героем проекта. У студии еще не было сформированного протагониста, но Wanet хотел сделать им Элли из Dead Space 3. Причем противостоять ей пришлось бы новым опасным типам Некроморфов, которые бы эффективно сражались в зонах с низкой гравитацией.

Напомним, что Visceral Games была закрыта Electronic Arts осенью 2017 года.

Epic Games возвращает деньги за Unreal Engine

За аттракцион неслыханной щедрости стоит благодарить Fortnite

Компания Epic Games приняла решение снизить отчисления за использование своего движка Unreal Engine с 30% до 12%. Это стало возможно благодаря феноменальному успеху песочницы Fortnite, объемы прибыли от которой позволили проявить подобную финансовую гибкость.

Unreal Engine Marketplace позволяет разработчикам покупать 3D-модели и другие ассеты для своих игр. Некоторые из них предоставляются Epic Games бесплатно, но большая часть создана пользователями и компаниями в коммерческих целях. Изначально запущенная в 2014 году площадка не пользовалась популярностью, но после смены модели распространения на роялти все изменилось. Главный исполнительный директор компании Тим Суини заявил, что именно рост Unreal Engine Marketplace и доходы от Fortnite позволили снизить процент отчислений за продажу ассетов. При это Epic Games еще и вернет их создателям деньги, пересчитав отчисления за последние 4 года по новой ставке.

Подобная политика позволит привлечь еще больше разработчиков и в конечном итоге окупит себя.

Новые игры стали доступны по подписке Origin Access.

Cities: Skylines, Orwell и Darksiders уже в библиотеке

Компания Electronic Arts продолжает расширять каталог своего подписочного сервиса EA Origin Acess, который позволяет за небольшую абонентскую плату получать целый набор преимуществ, в том числе доступ к различным играм, участвующим в программе. Естественно, большинство проектов-участников разрабатывались самими Electronic Arts, но в последнее время издательство работает над добавлением в каталог игр и других издательств и инди-студий.

В этот раз в каталог были добавлены такие проекты как градостроительный симулятор Cities: Skylines, Orwell и экшен Darksiders.

Напомним, что подписка Origin Access обойдется игрокам всего в 299 рублей и кроме доступа к библиотеке игр также позволяет начать играть в новые игры издательства до их релиза. Ну а если проект вам понравился, то вы получите скидку на его покупку в размере 10%. Кроме того, EA планируют ввести второй тир данного сервиса - Premier, который позволит играть во все игры издательства, даже самые новые проекты.

James Ohlen покинул BioWare спустя 22 года

James Ohlen покинул BioWare спустя 22 года

Сегодня стало известно, что James Ohleh, являвшийся главным дизайнером Baldur's Gate и приложивший руку ко многим классическим играм BioWare, покинул студию спустя 22 года. Объясняя свой поступок он напомнил, что является большим поклонником ролевой игры Dungeons and Dragons и хотел бы вернуться к работе над играми по данному сеттингу.

Читать дальше →

Ben Brode открыл новую студию

Ben Brode открыл новую студию

Бывший директор Hearthstone и сотрудник Blizzard Ben Brode, в своей страничке в Twitter, анонсировал свою новую студию, получившую название Second Dinner. В данной компании Ben занял должность креативного директора. По его словам студия уже находится в процессе активной работы, правда сайт компании отмечает, что сотрудники еще сидят за первом обедом.

Читать дальше →

Kalypso Media стала обладателем прав на серию Commandos

А также других игр от Pyro Studios

Компания Kalypso Media объявила о приобретении популярной серии видеоигр Commandos. Согласно подписанному соглашению с Pyro Studios, создавшей культовую франшизу, к новым владельцам отходят все права, позволяющие не только работать над новыми проектами, но и заниматься распространением уже выпущенных игр, в том числе и Imperial Glory и Praetorians.

Директор Kalypso Media Саймон Хеллвиг прокомментировал сделку, объявив, что она открывает серьезные перспективы по дальнейшему развитию культовой линейки игр. Это касается как создания совершенно новых проектов, так и адаптации старых тайтлов под современные системы.

В свою очередь основатель Pyro Studios Игнасио Перес сообщил, что судьба созданных его компанией игр находится в надежных руках, так как Kalypso Media обладает богатым опытов в перезапуске популярных серий.

NPD: Nintendo Switch побьет продажи конкурентов в этом году

Red Dead Redemption 2 станет самой продаваемой игрой года

Различные статистические агентства по всему миру продолжают подводить итоги, касательно игровой индустрии. В этот раз компания NPD обратила внимание на консольный рынок.

В то время как PlayStation 4 продолжает хорошо продаваться, а Xbox One продемонстрировал очень большой рост продаж в этом году, Switch все равно, по мнению специалистов компании, обгонит обе системы по количеству проданных копий. Причем Switch не только обгонит PS4 в этом квартале, но и покажет более высокие продажи за весь год в сумме. Среди причин возможного триумфа Switch выделяют скорые релизы  Let’s Go, Pikachu, Pokemon: Let’s Go, Eevee и Super Smash Bros. Ultimate, которые помогут продать еще больше гибридных консолей.

Если вновь вспомнить об Xbox One, то специалисты ожидают наибольший рост продаж консоли от Microsoft со времен успехов Xbox 360 в 2010 году.

В сумме, профессионалы ожидают, что все три консоли превысят планку в четыре миллиона проданных копий в 2018 году.

Представители NPD также ожидают, что Red Dead Redemption 2 побьет по продажам Call of Duty: Black Ops 4 и станет самой продаваемой игрой как четвертого квартала, так и всего года. Battlefield 5, NBA 2K19 и Far Cry 5 должны будут составить им компанию в топах продаж.

Electronic Arts приобрели студию Industrial Toys сооснователя Bungie

Четырнадцать разработчиков займутся новыми концепциями

Компания Electronic Arts хорошо известна по своей давней привычке покупать различные именитые студии, а затем закрывать их. Подобная судьба постигла Bullfrog, Westwood,Origin Systems, Pandemic Studios, Mythic, Maxis и совсем недавно Visceral Games. Но, судя по всему, это не слишком пугает менеджмент студии Industrial Toys, которая сегодня была куплена EA. Основанная сооснователем Bungie Alex Seropian в 2012 году, небольшая компания занималась разработкой мобильных проектов. С сегодняшнего дня она стала частью EA Worldwide Studios.

Industrial Toys, состоящая всего из четырнадцати разработчиков, лучше всего известна по мобильным проектам Midnight Star и сиквелу Midnight Star: Renegade. Теперь же сотрудники студии должны будут создавать" новые игровые концепции" для Electronic Arts.

Что же, остается лишь надеяться, что Industrial Toys не пополнят кладбище Electronic Arts после этого решения.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+