-
Ubisoft поздравила разработчиков Ghost Recon Breakpoint раздачей эксклюзивного NFT | StopGame
Разработчикам тоже не нравятся NFT: многие из них считают, что это сомнительная чепуха, которая не сделает игры лучше. Но Ubisoft иного мнения: руководство компании…
Читать дальше » -
Кодзима запустил собственный подкаст, но вы его вряд ли послушаете | StopGame
Хидео Кодзима (Hideo Kojima) — разработчик, киноман, дизайнер очков… А теперь ещё и подкастер! Девелопер запустил подкаст Hideo Kojima’s Radioverse, первыми гостями которого…
Читать дальше » -
GameStop организует свою торговую площадку для NFT | StopGame
GameStop — одна из крупнейших торговых сетей в мире, год назад нашумевшая на рынке ценных бумаг. Напомним, толпа энтузиастов бросилась скупать акции компании, объявив…
Читать дальше » -
Bandai Namco создаёт собственный амбициозный движок для игр | StopGame
Unreal Engine и другие готовые решения — это, конечно, удобно для разработчиков, но за удобство приходится платить проценты. Если игра большая, то и проценты получаются увесистые.…
Читать дальше » -
GhostWire: Tokyo начинали создавать как The Evil Within 3 | StopGame
Вы уже могли видеть первый показ геймплея GhostWire: Tokyo, но где-то за закрытыми дверями разработчики из Tango Gameworks также побеседовали с журналистами и раскрыли несколько дополнительных…
Читать дальше » -
Создатель Resident Evil 4 надеется, что в потенциальном ремейке улучшат сценарий | StopGame
Синдзи Миками (Shinji Mikami) когда-то руководил разработкой серии Resident Evil и, в частности, выступал директором и сценаристом четвёртой части. Сейчас японец не участвует…
Читать дальше » -
Следующая игра Double Fine не станет продолжением или ремейком | StopGame
Недавно на New York Game Awards Psychonauts 2 получила награду за лучшую игру года, а Тима Шейфера (Tim Schafer) занесли в зал легенд. В честь…
Читать дальше » -
Activision Blizzard готовит Call of Duty нового поколения и мобильную Warcraft | StopGame
В финансовом отчёте Activision Blizzard за четвёртый квартал 2021-го нашлось два примечательных момента. Первый — да, Infinity Ward делает новую Call of Duty. Второй —…
Читать дальше » -
Метавселенная Epic Games, $1,2 млрд. за лояльность Bungie, Фил Спенсер получит Lifetime Achievement… | StopGame
Epic Games регистрирует торговую марку своей метавселенной, Sony потратит около $1,2 миллиарда на удержание сотрудников Bungie, Tiny Tina’s Wonderlands отправилась…
Читать дальше » -
Тодд Говард вручит Филу Спенсеру награду за вклад в игровую индустрию | StopGame
Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) объявила, что Фил Спенсер (Phil Spencer), генеральный директор Microsoft Gaming, стал лауреатом премии Lifetime Achievement…
Читать дальше » -
Epic зарегистрировала торговую марку Epic Games Megaverse — видимо, так будет называться её метавселенная | StopGame
Метавселенные — хит сезона: сразу несколько крупных компаний готовят виртуальные пространства для общения, игр и работы. Трудится в этом направлении и Epic Games. Возможно,…
Читать дальше » -
Официальная короткометражка по мотивам файтинга Sifu | StopGame
Sifu создана под вдохновением от фильмов о восточных единоборствах. Круг замкнулся — по самой игре тоже сняли кино. Правда, короткометражное. Ключевым автором картины выступил…
Читать дальше » -
Sony потратит $1,2 миллиарда, чтобы удержать сотрудников Bungie на рабочих местах | StopGame
В финансовом отчёте Sony обнаружилась любопытная деталь — компания направит около трети из $3,6 миллиарда на удержание сотрудников Bungie. Остальная сумма уйдёт на выкуп акций.…
Читать дальше » -
VR от Oculus начал приносить солидные деньги разработчикам игр, но производитель теряет на нём миллиарды долларов | StopGame
Шлемы Quest от Oculus (то есть от Facebook то есть от Meta) с большим отрывом доминируют на рынке VR. Во многом это происходит благодаря агрессивной ценовой политике: Quest автономен,…
Читать дальше » -
Самая популярная игра на дисках в России в 2021 году — The Last of Us Part II | StopGame
Торговая группа «М.Видео-Эльдорадо» провела анализ рынка консолей в России в 2021 году и оценила, какие игры на физических носителях пользовались наибольшей популярностью в нашей стране.…
Читать дальше »