Agents of Mayhem – Volition представила трейлер “Расстрельного взвода”

Agents of Mayhem - Volition представила трейлер

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Volition представила свежий ролик экшена Agents of Mayhem. Видео посвящено так называемому "Расстрельному взводу".

"Это самая надежная команда Агентов. Они не знают, что такое милосердие или пощада... и всегда безупречно выполняют свою работу", - гласит описание.

Agents of Mayhem появится в продаже 15 августа 2017 года для PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Автор: Ozu_sensei

Will write 4 food

Опубликовано:17.07.2017 23:54

Цитировать

Спрос на мобильные игры в России стремительно растет, представлен отчет о состоянии рынка онлайн-развлечений в 2016 году

Спрос на мобильные игры в России стремительно растет, представлен отчет о состоянии рынка онлайн-развлечений в 2016 году

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Игровое направление Mail.Ru Group представило отчет о состоянии российского рынка онлайновых игр за 2016 год, из которого выяснилось, что его объем за последние 12 месяцев составил 56,7 млрд. рублей (+9% рост). Все больше внимания россияне уделяют мобильным развлечениям - основной рост доходов зафиксирован именно в мобильном сегменте: по сравнению с предыдущим годом он взлетел сразу на 54%.

В 2016 году мобильные игры впервые вышли на второе место по объему рынка в России, обогнав сегмент социальных игр. Если в 2015-м социальные и мобильные игры занимали примерно равные доли: 24% и 20% соответственно, то уже по итогам 2016-го мобильные платформы заполучили уже треть рынка – их доля составила 29%. В денежном выражении за последние пять лет рынок мобильных игр увеличился в 10 раз и достиг отметки в 16,3 млрд рублей.

Самыми популярными же в России продолжают оставаться многопользовательские онлайн-игры (ММО). В 2016 году их доля составила 53%, а объем рынка достиг 30,3 млрд руб, что на 5% больше по сравнению с 2015 годом.

Как отметил Василий Магурян, руководитель игрового направления Mail.Ru Group, "ситуация на российском рынке четко отражает общую мировую тенденцию: основным драйвером роста игрового рынка остаются мобильные игры".

"Успех таких игр как Pokemon GO, Minecraft: Pocket Edition и War Robots свидетельствует о том, что в ближайшие несколько лет на мобильном рынке будет появляться все больше жанров, часть которых ранее была востребована только на десктопах или консолях", - подчеркнул эксперт.

Что касается самой Mail.ru Group, в 2016 году выручка компании от MMO-игр выросла на 21,2% и составила 11,390 млн рублей; при этом в четвертом квартале выручка увеличилась на 36,5% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

В 2017 году Игровое направление Mail.Ru Group планирует продолжить расширение своего портфеля игр для PC, консолей и мобильных устройств.

Читайте также: Цены на Nintendo Switch в Японии взлетели с приближением выхода Splatoon 2, ритейлеры сделали прогноз по стартовым продажам игры (обновлено).

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Автор: SkyerIst

#GameMAG21

Опубликовано:17.07.2017 23:52

Цитировать

Игры с PlayStation 4 на PC – команда Digital Foundry проверила производительность проектов с новой консоли Sony в сервисе PlayStation Now

Игры с PlayStation 4 на PC - команда Digital Foundry проверила производительность проектов с новой консоли Sony в сервисе PlayStation Now

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Было время, когда идея трансляции игр через интернет была самой обсуждаемой, самой прорывной технологией в индустрии. Зачем покупать консоль или игровой PC, когда вы можете стримить геймплей посредством интернета? Зачем обновлять свое железо, когда вместо этого могут быть улучшены сервера без каких-либо затрат для пользователей? Зачем тратить время на загрузку и установку, когда у вас может быть мгновенный доступ к огромной библиотеке игр? PlayStation Now умеет все это, а с недавних пор поддерживает игры с PS4, так почему об этом мало кто говорит?

Джон Кармак как-то отмечал, что ранние реализации VR (виртуальная реальность) дискредитировали, подорвали доверие к будущим, более современным технологиям, и есть веский аргумент в пользу того, что OnLive сделал нечто подобное для стримингового гейминга. Сервис показал потенциал концепта, однако будет справедливо сказать, что большая часть нового опыта была испорчена чудовищными проблемами с задержкой и ужасным качеством картинки.

Специалисты из Digital Foundry изначально были скептически настроены касательно PlayStation Now, однако конечные результаты их удивили. Главное, что они узнали - это то, что сервис в таких динамических играх (и с поддержкой 60FPS), как Ultra Street Fighter 4, Super Stardust Ultra, Resogun и Virtua Fighter 5 добавляет дополнительную задержку в 4 кадра или примерно 66 миллисекунд, в результате не вызывая особого дискомфорта. Однако в играх с 30FPS, вроде Killzone: Shadow Fall и Heavy Rain, все кажется уже не таким гладким, чем-то напоминая опыт использования Kinect.

Что касается качества изображения, то это на данный момент главная проблема. Если с играми PlayStation 3 еще все более-менее хорошо, из-за их изначально низкого разрешения, то с играми с PlayStation 4 уже не очень. Из-за максимального разрешения в 720p в PlayStation Now, изображение становится нечетким, а некоторые эффекты работают некорректно. Разумеется, специалисты из Digital Foundry считают, что это поправимо, и в будущем разрешение смогут поднять до 1080p. Впрочем, как и снизить задержку.

В целом же PlayStation Now специалисты оценивают позитивно. Да, изображение пока не самого лучшего качество, однако задержка находится в допустимых рамках, не вызывая особого дискомфорта. По их словам, потенциал у сервиса имеется, однако Sony нужно довести концепт до идеала, имея некое захватывающее видение, чтобы сервис «взлетел». PlayStation Now на данный момент как минимум не хватает крупных издателей, таких как EA, Activision и Ubisoft, а также снижения цены (на данный момент подписка стоит $20 / £13 в месяц), которой в ближайшее время явно не предвидится.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Автор: Coach
Опубликовано:17.07.2017 21:30

Цитировать

XCOM 2: War of the Chosen – Объявлена цена на дополнение

XCOM 2: War of the Chosen - Объявлена цена на дополнение

Поклонники пошаговой тактической стратегии XCOM 2 очень удивлены ценой грядущего дополнения War of the Chosen. В Steam его стоимость составила порядка $40. В нашем регионе она составляет 1349 pублей. Такая сумма довольно велика, для обычного дополнения, однако разработчики уверяют что нас ждет практически XCOM 3.

В дополнении нас действительно ожидает большое количество контента, но вот новый сюжет отсутствует как таковой. Возможно именно такая деталь и послужила причиной того, что War of the Chosen не стало отдельной игрой. Игрокам предстоит сразиться с Избранными - новыми врагами, победа над которыми принесет множество AP и поможет оснастить свою армию новым оружием и способностями. Правда для того, чтобы оценить все изменения, которые будут добавлены в дополнении, вам придется начать кампанию заново.

Напомним, что релиз XCOM 2: War of the Chosen состоится 29 августа 2017 года.

(c) GoHa.Ru

17 Июль 2017, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

League of Legends – Новое событие Ноксус против Демасии

League of Legends - Новое событие Ноксус против Демасии

Новое внутриигровое событие скоро начнется в MOBA League of Legends. Не секрет, что среди игр данного жанра именно LoL имеет самый проработанный лор и сюжетную линию, чем очень часто пренебрегают другие разработчики при создании MOBA. Многие игроки данной игры слышали о различных городах-государствах и странах, представители которых и сражаются на Полях Правосудия. Одними из них являются Ноксус и Демасия. Две страны являются полными противоположностями и заклятыми врагами, владеющими самыми сильными армиями Валорана. И именно их противостоянию посвящено внутриигровое событие, которое скоро начнется в League of Legends.

Игрокам предлагается выбрать одну из двух сторон и сражаться в обычных играх, используя чемпионов данных фракций. Задача проста - выиграть как можно больше игр во славу выбранного государства, а также привлечь побольше друзей на свою сторону.

Награды:

  • За 15 побед при победе фракции - Набор с хекстековым ключом и сундуком
  • 100 самых активных игроков каждой фракции получат по 10 сундуков и ключей
  • 500 следующих игроков каждой фракции получат по 3 сундука и ключа
  • За каждые 10 рекрутов вашей фракции, победивших хотя бы в 1 игре, вы получите 1 сундук и ключ.
  • 100 самых активных рекрутеров получат по 10 сундуков и ключей, 500 за ними по 3 ключа и 3 сундука.

Зарегистрироваться на событие и ознакомиться с остальной информацией можно тут. Игровая часть события начнется 25 июля.

(c) GoHa.Ru

17 Июль 2017, Ashenveil
;   Просмотры: 43;   Все новости раздела

[ comments ]

BLADE RUNNER 2049 – Второй трейлер

BLADE RUNNER 2049 - Второй трейлер

В этом году Голливуд во всю обратил внимание к тематике киберпанка. Чуть ранее нас порадовала экранизация культового аниме и манги "Призрак В Доспехах", а теперь настала очередь сиквела к классике 1982 года Бегущий по Лезвию 2049, второй трейлер которого появился сегодня в сети. Среди актеров стоит обратить внимание на Джареда Лето, Райана Гослинга и вернувшихся к роли Рика Декарда и Харрисона Форда. Режиссером картины станет Дени Вильнев известный по фильмам "Прибытие", "Убийца" и "Враг".

По сюжету фильма, Кейн (Райан Гослинг) является одним из лучших офицеров полиции, которому в руки попадает важнейшая информация, что может привести к концу человечества, каким мы его знаем. Пытаясь докопаться до истины и остановить надвигающуюся катастрофу, Кейн выходит на протагониста первой картины Рика Декарда (Харрисон Форд).

Фильм BLADE RUNNER 2049 появится в кинотеатрах 5 октября 2017.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru

17 Июль 2017, Ashenveil
;   Просмотры: 145;   Все новости раздела

[ comments ]

Тецуя Номура рассказал, кто виноват в затянувшейся разработке Kingdom Hearts III

Тецуя Номура рассказал, кто виноват в затянувшейся разработке Kingdom Hearts III

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Японского геймдизайнера Тецую Номуру в последние годы часто обвиняют в затягивании и срыве сроков разработки крупных игр Square Enix. В частности, Final Fantasy Versus XIII от него геймеры так и не получили. Игра сменила команду, подверглась сюжетным корректировкам и была выпущена лишь в 2016-м группой под руководством Хадзиме Табаты. Самого Номуру издательство попросило сфокусироваться на Kingdom Hearts III, которой поклонники серии ждут вот уже больше четырех лет с момента официального анонса. Авторы планируют выпустить проект "когда-нибудь в 2018-м". Но почему работа занимает так много времени?

KHIII

В интервью изданию GameSpot Тецуя Номура объяснил, что задержки вызваны различными решениями руководства Square Enix - от него самого это не зависит. В частности, он указал не нехватку рабочих рук в разное время. Верхушка издательства имеет свои приоритеты и часто перебрасывает людей на те проекты, которые считает первостепенно важными. Изначально геймдизайнер подробно объяснил компании, сколько человек ему нужно для создания Kingdom Hearts III, его запрос был одобрен, но реализован не сразу - другие игры были важнее. Разработка остальных в это время может замедляться, а потом происходит что-то еще. Говоря о Kingdom Hearts III, Номура также отметил, что процесс создания игры затянулся в связи с решением переключиться с внутреннего движка на Unreal Engine 4.

"Решения принимает компания, поэтому, к сожалению, иногда контролировать ситуацию я не могу", - объяснил он.

Номура также отметил, что ему неприятно слышать, когда люди говорят, что в затягивании виноват непосредственно он. В интервью о Kingdom Hearts III разработчик подчеркнул, что это не зависело ни от него, ни от его подопечных.

Помимо Kingdom Hearts III Номура занимается в настоящее время ремейком Final Fantasy VII. В последнее время он также успел поработать на стороне, создав образы для нескольких персонажей ролевой игры Xenoblade Chronicles 2 компании Nintendo и студии Monolith Soft.

Читайте также: Final Fantasy XII: The Zodiac Age возглавила британские чарты.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Автор: SkyerIst
Опубликовано:17.07.2017 19:14

Цитировать

Albion Online: Состоялся релиз

Хм, интересно, обязательно опробую, НО. Имхо, не взлетит потому что во-первых людям игравшим в Ультиму уже под 30+ и они уже староваты для всего этого, во-вторых жанр ММО теряет популярность, а конкуренция очень высокая, в-третьих школьники сейчас играют в сессионки и MOBA игры, не то что мы 7-10 лет назад - школьники игравшие в MMORPG, ну и в-четвертых все-таки b2p. Так что ниша у этой игры уж очень узкая - старички под 30 у которых еще остался "порох в пороховницах", или любители ММО 20+, а подростки на эту игру даже и не взглянут.

Новую консоль от Atari показали публике

Новую консоль от Atari показали публике

Последнюю консоль от компании Atari игровое сообщество видело более 20 лет назад. Теперь же, после того, как производители официально объявили о своем возвращении, мы наконец смогли увидеть, как же выглядит новая приставка. Пока не известно никаких технических характеристик и других подробностей, однако Фред Чеснайс (Fred Chesnais), исполнительный директор Atari рассказал о том, что при разработке, компания взяла ориентир на свои старые модели.

Выполнена консоль в минималистичном дизайне. При помощи дополнительных светящихся элементов и интересной верхней панели, разработчикам удалось придать новинке необычный и современный внешний вид. Вы сможете приобрести как черно-красный вариант приставки, так и черный, оснащенный деревянными вставками.

Если верить многочисленным намекам разработчиков, нас ждет хорошая начинка и поддержка как новых игр, так и давно ставших классикой.

(c) GoHa.Ru

17 Июль 2017, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Первоапрельская шутка от создателей Street Fighter EX стала реальной игрой

Первоапрельская шутка от создателей Street Fighter EX стала реальной игрой

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

1 апреля 2017 года создатели серии Street Fighter EX (ответвление Street Fighter), студия Arika, представили новую безымянную игру. Тогда авторы подчеркивали, что это розыгрыш и на на самом деле такого проекта не существует.

Но буквально вчера Arika опубликовала новый трейлер этого проекта, озаглавив видео словами "Таинственный файтинг", а потом и подтвердила, что это все же реальный продукт, на который уже скоро будет открыт предзаказ.

Создатели называют свое детище "новой страницей в серии EX". Исходя из этого, а также того факта, что в роликах появляются персонажи серии файтингов Street Fighter EX (Hokuto, Skullomania, Garuda, Darun Mister и Kairi), можно с уверенностью сказать, что все это является креативной рекламой новой части файтинга.

Скриншоты:

   

Релиз запланирован на 2018 год для PlayStation 4. Бета пройдет в конце 2017-го.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Автор: Ozu_sensei

Will write 4 food

Опубликовано:17.07.2017 18:10

Цитировать