Тысячные орды зомби, процедурное поведение и разрушаемые объекты – появились новые подробности World War Z

Тысячные орды зомби, процедурное поведение и разрушаемые объекты - появились новые подробности World War Z

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В конце прошлого года компании Paramount Pictures и Sabre Interactive объявили о разработке игровой адаптации романа Макса Брукса World War Z. В рамках анонса было сказано, что геймеров ждет ориентированный на совместное прохождение сурвайвл-хоррор для Xbox One, PlayStation 4 и ПК, однако прочие подробности держались в тайне. Благодаря недавней беседе генерального директора студии Sabre Interactive Мэттью Карча с журналом PlayStation UK, на просторах сети появились некоторые новые подробности готовящегося проекта.

Так, стало известно, что в World War Z игроки будут управлять своим героем в перспективе от третьего лица с переключением камеры за плечо во время стрельбы по зомби, каждый из которых будет отличаться процедурным поведением для обеспечения разнообразия игрового опыта во время выполнения миссий. Задачи могут включать в себя защиту определенных персонажей, ресурсов или спасение оставшихся в живых. В качестве мест, где предстоит побывать геймерам, создатели называют Нью-Йорк, Москву, Иерусалим и аэродром в Южной Корее. Все они появятся уже на старте и впоследствии будут расширены другими локациями.

World War Z

По словам Карча, идея заключается в том, чтобы предоставить игрокам гибкий выбор между одиночным и кооперативным прохождением. Сам разработчик называет World War Z единственным проектом, которые предлагает онлайн-экспириенс с такими огромным количеством стремительных врагов.

“Огромное количество роящихся врагов на одном экране и то, как они взаимодействуют между собой, поднимаясь друг по другу, чтобы добраться до областей, которые бы в других играх считались безопасными, уникально для World War Z. Я бы сказал, что это действительно определяет наш проект. Борьба со стаями зомби, которые могут быть либо одним массивным врагом, либо тысячей отдельных, захватывает и увлекает”.

В этом отношении разработчики стараются воспроизвести ощущение экранизации с Брэдом Питом. Но главное отличие в том, что в фильме герои, как правило, убегают от зомби, в то время как в игре геймеры будут вынуждены сражаться с ним. Для борьбы с зараженными они смогут взорвать машины и уничтожить определенные сооружения, чтобы менять пути продвижения зомби. Не обойдется и без элементов тактики. Правильно возведенные заграждения, расставленные мины, колючая проволока и турели помогут выжившим в нелегком противостоянии с ужасающим противником.

Сроки релиза пока не называются.

Читайте также: God of War – Sony объединилась с футбольным клубом Порту для продвижения нового эксклюзива PlayStation 4.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:18.03.2018 00:07

Цитировать

Похожие статьи

Back to top button